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《克雷特》原創性三轉伺服器 不刪檔封測進行中 副本 隨機能力裝備

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發表於 2021-4-17 10:50:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
克 雷 特
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本帖最後由 ragnatale 於 2021-9-1 11:32 編輯

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沒有漂亮的美術宣傳圖抱歉
因為克雷特只有我泰勒一個人開發與管理~
但還是感謝你點進來
讓我好好為你介紹我的作品《克雷特》

本次作品主打特色 - 裝備詞綴系統

為你心愛的角色打造一套獨一無二的裝備吧
在克雷特原創的冒險關卡中
將會掉落特殊詞綴能力的裝備
難度越高,詞綴的能力也會越高!

範例裝備(紅框所示)
screenCreator005.jpg

基本屬性詞綴 [STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUK]
戰鬥能力詞綴 [物理傷害、魔法傷害、普通攻擊傷害、暴擊傷害、技能傷害]
技能特化詞綴 [按照每個職業有不同的詞綴池]
防禦提升詞綴 [抗性]
屬性傷害詞綴 [無、火、地、風、水、闇、聖、念、毒屬性]

● 職業技能特化詞綴清單
◇ 盧恩 - [怪物互擊、騎乘攻擊、螺旋擊刺、音速衝擊波、風壓飛刃、致命爆裂、龍之氣息(火)(水)、百矛穿刺]
◇ 皇家禁衛軍 - [聖十字審判、支配烙印、加農砲攻擊、重壓盾擊、創世之光、精準攻擊、強化衝擊、放逐攻擊]
◇ 遊俠 - [二連矢、箭雨、閃電衝擊、獵鷹突擊、銳利射擊、箭雨風暴、狼咬、狼突擊]
◇ 宮廷樂師 - [二連矢、箭雨、樂器攻擊、奧義箭亂舞、殘響、大暴雨、重金屬音樂、巨大共鳴]
◇ 浪跡舞者 - [二連矢、箭雨、纏箭投擲、奧義箭亂舞、殘響、大暴雨、重金屬音樂、巨大共鳴]
◇ 咒術士 - [靈魂爆炸、連鎖電擊、毀滅彗星、凍僵術、寒冰濃霧、地牛翻身、屬性漩渦、碧血隕石]
◇ 妖術師 - [超自然波、聖槍刺擊、大地墳場、鑽石星塵、雲殺、電流步、火焰步]
◇ 機械工匠 - [手推車終結技、戰斧颶風、揮斧重擊、岩漿噴發、火焰噴射器、液體冷卻彈、加農砲、噴射飛拳]
◇ 基因學者 - [強酸火煙瓶投擲、手推車龍捲風攻擊、手推車加農砲、瘋狂野草、爆炸孢子、地獄植物、惡魔火焰、火焰擴散]
◇ 大主教 - [神聖之光、十字驅魔攻擊、審判、謳歌]
◇ 修羅 - [阿修羅霸凰拳、獅子吼、修羅身彈、地雷震、爆氣散彈、大纏崩墜、虎砲、羅剎破凰擊]
◇ 十字斬首者 - [無影之牙、毒性感染、心靈震波、十字斬、迴旋刀刃、迴旋十字斬、反擊斬、致命爪痕]
◇ 魅影追蹤者 - [二連矢、背刺、致命威脅、三角射擊、虛實炸彈]
◇ 日影忍者 - [投擲飛刀、投擲風魔飛鏢、隱身攻擊、一閃擊、八方飛刀、風魔飛鏢之飛舞、幽冥十字斬]
◇ 月影忍者 - [火炎花、爆炎龍、冰晶落、雷擊碎、八方飛刀、風魔飛鏢之飛舞、幽冥十字斬]
◇ 反叛者 - [殺戮暗舞、火焰暴雨、圓桌舞蹈、絕對貫穿、天神憤怒、粉碎風暴、強制驅逐、根源破壞、破壞怒吼、魔獸擺尾]
◇ 拳皇 - [太陽月亮星星的溫暖、紅焰腳、太陽爆炸、朔月腳、滿月腳、閃光腳、流星殞落]
◇ 獵靈士 - [艾斯麻、艾斯哈、艾斯帕、艾斯核、邪靈爆炸]
◇ 召喚師 - [抓傷、獼猴桃梗槍、貓薄荷隕石、小雞啄擊、白鼠創傷、瘋兔胡蘿蔔重擊、野豬之魂]

巔峰等級系統

角色等級無上限
每一點經驗值都不會浪費
透過巔峰等級來增強你的角色到極致的狀態吧

攻擊能力 [ATK、MATK、物理傷害、魔法傷害、普通攻擊傷害、暴擊傷害、技能傷害、ASPD上限]
技能能力 [變動詠唱時間減免、固定詠唱時間減免、技能冷卻時間減免、共同延遲時間減免、施法距離]
防禦能力 [物理抗性、魔法抗性、乘算DEF、乘算MDEF、減算DEF、減算MDEF]
輔助能力 [HP、SP、藥水回復、移動速度、完美命中、暴擊率、攻擊速度]

卡片升級系統

把卡片能力推升到不可思議的強度吧!
所有卡片都可以支援升級,
讓你打造更強的角色


開發中系統...
● 套裝系統
● 交易所系統

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 樓主| 發表於 2021-4-19 10:34:03 | 顯示全部樓層
2021年4月18日
克雷特更新~~
● 新增卡片蒐集冊、靈魂卡片功能
● 新增副本掉落隨機能力裝備功能
發表於 2021-4-23 13:20:56 | 顯示全部樓層
4/22 更新
《靈魂精煉介紹》
一般精鍊是直接針對裝備精鍊,當玩家要更換裝備時,新的裝備精鍊值也需要重新精鍊過。
靈魂精鍊的好處是直接針對玩家的角色身上的部位進行精鍊,不管裝備怎麼樣更換,精鍊值都不會消失。
例如對盔甲靈魂精鍊到+9,這時候你不管穿上任何盔甲,只有它的精鍊值小於+9,就會直接到用到+9的精鍊值

第一階段開放到+10的靈魂精煉
武器部位需要耗材神之金屬
防具部位需要耗材鋁

安定值+1~+4
+5以上有失敗的機率
若失敗,該部位會降為+0

+1~+7,每次精煉需要10個耗材、5萬Zeny
+8~+10,每次精煉需要20個耗材、10萬Zeny
● 無法透過技能來提升成功率
 樓主| 發表於 2021-4-25 21:33:54 | 顯示全部樓層
4/24更新
● 開服歡慶一週的經驗、副本戰利品、權力點加倍獎勵順利結束了,感謝大家跟泰勒一起度過這忙碌的一週
● 接下來是本週的限定活動,MVP冒險關卡掉落的武器,在本週[4/24~5/2],會有額外的第二條詞綴,詞綴內容跟能力範圍都與第一條詞綴相同,但跟第一條為分開擲骰。
● 戰死者之墓新增MVP魔物
● MVP冒險關卡中有1種以上的MVP的話,需要擊殺的MVP數量也會變多,受到影響的地圖有研究所3F、4F與戰死者之墓
● 冒險關卡現在需要至少殺死該魔物的菁英以上階級,才會列入領獎清單中
● 新增指令 @im 可以查看冒險關卡中已經狩獵的魔物跟目標
● 冒險關卡選擇地圖的選單中,會標註該地圖的主要魔物等級給玩家們參考
發表於 2021-5-1 14:58:09 | 顯示全部樓層
4/27 更新
● 修正圓桌舞蹈不支援遠距離攻擊加成的問題
● 變異時光戰靴新增支援新的擴充職業

4/28 更新
● HP上限提高到1000萬
● 簡化戰死者頭盔賦魔流程
● 修正一些組隊上的Bug

4/30 更新
● 修正拒絕組隊邀請仍會脫離現有隊伍的錯誤
● 新增龍巢穴到冒險關卡中
● 新增許多貓族裝備到怪物掉落中
● 冒險關卡NPC新增魔物搜尋、物品搜尋功能
● 達納托斯塔台12F 新增了MVP 魔劍士 達納托斯的記憶

5/1 更新
● 修正貓族物品掉落資訊異常
● 修正戰死MVP模式沒有結算經驗的問題
● 怪物血量顯示優化
● 修正龍巢穴怪物經驗值異常的問題
 樓主| 發表於 2021-5-10 14:28:25 | 顯示全部樓層
5/9 更新
新版裝備詞綴系統
版本 1.0
難度1的冒險關卡以上適用


● 怪物等級每10等,增加1等詞綴等級
● 冒險關卡難度每提升1,增加2等詞綴等級
舉例來說,難度0的怪物等級5等,不提供詞綴等級。難度5怪物等級25等,提供12等詞綴等級(10+2)


詞綴等級提供的數值區間(基本屬性)
能力種類 [STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUK]


擲骰區間
● 最小值 = 詞綴等級/10的餘數*2 + 詞綴等級/10的整數部分 *25
● 最大值 = 詞綴等級 * 6


詞綴等級提供的數值區間(戰鬥能力)
能力種類 [火屬性傷害、風屬性傷害、水屬性傷害、地屬性傷害、念屬性傷害、無屬性傷害、毒屬性傷害、聖屬性傷害、闇屬性傷害、普通攻擊傷害、暴擊傷害、技能傷害、物理傷害、魔法傷害]
(此能力都是增加%數計算)


詞綴等級 < 10時
● 不提供能力
詞綴等級 >= 10時
● 最小值 = 詞綴等級 / 2 取整數
● 最大值 = 20 + 詞綴等級


詞綴試算表格
https://1drv.ms/x/s!AvE5Cv3DMvABjI1EMRO2KHROrogE6g?e=PoJ9nJ
發表於 2021-5-22 18:56:31 | 顯示全部樓層
5/22 克雷特更新
● 中央主城右下方的龍蛋區,新增各種難度
[解鎖新難度的流程]
有三個任務副本
● 研究所3F
● 研究所4F
● 戰死者之墓
完成上面每個副本的[通關]模式
就可以解鎖新難度
完成難度20的副本可以解鎖21~25的新難度
完成難度25的副本可以解鎖26~30的新難度

通關模式沒有MVP

[條件限制]
通關模式只能單人組隊進行
通關模式需要在40分鐘內完成(每一場副本40分鐘)
每個難度的每種副本,每天只能開啟一次。
#克雷特更新
 樓主| 發表於 2021-6-2 01:32:01 | 顯示全部樓層
6/2 重大更新-V1詞綴系統

● 緣起
從開服以來收到許多關於盧恩太過強勢的意見,據了解是盧恩有許多裝備直接強化技能,使得盧恩與其他職業有大幅差距,為了提供更好的平衡性,而調整了詞綴系統,讓詞綴系統可直接對特定的技能增加傷害

● 與之前的詞綴不同之處
舊版詞綴系統是依照怪物等級與副本難度的多寡而決定詞綴等級
V1詞綴系統開始,詞綴等級將只會被副本難度影響,怪物等擊則會影響裝備的詞綴條數
所有魔物都提供
◇ 基本屬性能力詞綴
45等以上的魔物提供
◇ 戰鬥能力詞墜
90等以上的魔物提供
◇ 技能特化詞墜
135等以上的魔物提供
◇ 防禦提升詞綴

AffixLevel = 詞綴等級
● 基本屬性的詞綴等級公式 [STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUK]
AffixLevel = 1 + 副本難度 / 3 取整數
擲骰區間範圍 [AffixLevel * 10 - AffixLevel * 30]

● 戰鬥能力的詞綴等級公式 [物理傷害、魔法傷害、普通攻擊傷害、暴擊傷害、技能傷害]
AffixLevel = 1 + 副本難度 / 4 取整數
擲骰區間範圍 [AffixLevel - AffixLevel * 10]%

● 技能特化的詞綴等級公式 [按照每個職業有不同的詞綴池]
AffixLevel = 1 + 副本難度 / 5 取整數
擲骰區間範圍 [AffixLevel * 2 - AffixLevel * 20]%

● 防禦提升的詞綴等級公式 [對小型魔物抗性、對中型魔物抗性、對大型魔物抗性、對物理攻擊抗性、對魔法攻擊抗性、對普通階級魔物抗性、對首領階級魔物抗性]
AffixLevel = 1 + 副本難度 / 6 取整數
擲骰區間範圍 [AffixLevel - AffixLevel * 10]

● 首波支援職業
◇ 遊俠 - [二連矢、箭雨、閃電衝擊、獵鷹突擊、銳利射擊、箭雨風暴、狼咬、狼突擊]
◇ 宮廷樂師 - [二連矢、箭雨、樂器攻擊、奧義箭亂舞、殘響、大暴雨、重金屬音樂、巨大共鳴]
◇ 浪跡舞者 - [二連矢、箭雨、纏箭投擲、奧義箭亂舞、殘響、大暴雨、重金屬音樂、巨大共鳴]
◇ 咒術士 - [靈魂爆炸、連鎖電擊、毀滅彗星、凍僵術、寒冰濃霧、地牛翻身、屬性漩渦、碧血隕石]
◇ 妖術師 - [超自然波、聖槍刺擊、大地墳場、鑽石星塵、雲殺、電流步、火焰步]
◇ 機械工匠 - [手推車終結技、戰斧颶風、揮斧重擊、岩漿噴發、火焰噴射器、液體冷卻彈、加農砲、噴射飛拳]
◇ 基因學者 - [強酸火煙瓶投擲、手推車龍捲風攻擊、手推車加農砲、瘋狂野草、爆炸孢子、地獄植物、惡魔火焰]
◇ 皇家禁衛軍 - [聖十字審判、支配烙印、加農砲攻擊、重壓盾擊、創世之光、精準攻擊、強化衝擊、放逐攻擊]
◇ 大主教 - [神聖之光、十字驅魔攻擊、審判、謳歌]
◇ 修羅 - [阿修羅霸凰拳、獅子吼、修羅身彈、地雷震、爆氣散彈、大纏崩墜、虎砲、羅剎破凰擊]
◇ 十字斬首者 - [無影之牙、毒性感染、心靈震波、十字斬、迴旋刀刃、迴旋十字斬、反擊斬、致命爪痕]
◇ 魅影追蹤者 - [二連矢、背刺、致命威脅、三角射擊]

● 目前的限制
需要在此支援職業清單中,才會抽選到V1詞綴,否則都會是原本的系統,等所有終端職業都上線後,系統就會全面改為V1詞綴,到時候就詞綴會在2個月後失效並開放回收。
詞綴賦魔暫不支援V1詞綴
發表於 2021-6-24 19:17:16 | 顯示全部樓層
6/22 時光古城副本與時光賦魔更新
《時光古城副本》
時光古城副本只能以5的倍數來選難度。
時光古城副本難度上限跟冒險關卡的難度上限不同,玩家需要進行時光古城副本的通關模式來解鎖時光古城副本的更高難度
玩家須從D5開始,D5通關後才能打D10難度,D10通關後才能打D15難度,以此類推。
通關模式一樣只限制單人進行且要求時間為25分鐘。
標準模式不限定人數,副本時間為60分鐘

《時光核心賦魔》
時光核心賦魔將注重於強化角色的V1裝備詞綴能力
核心賦魔有以下5種,最多同時啟用4種
需要裝備影子時光戰靴或影子變異戰靴才會出現時光賦魔能力
◆ 基本素質詞綴強化 X%
◆ 戰鬥能力詞綴強化 X%
◆ 技能特化詞綴強化 X%
◆ 屬性傷害詞綴強化 X%
◆ 抗性詞綴強化 X%

《升級流程》
完成時光古城副本,可以得到6點時光賦魔強化點數,玩家必須透過當時的副本NPC,當場使用這些點數來強化自己的時光核心賦魔,離開副本後點數就會消失。

《升級需求》
當副本難度為N時,最高可以讓賦魔升級到DN
升級其中一個賦魔到DN-4 ~ D時,每升1級都需要消耗6點
升級其中一個賦魔到DN-9 ~ DN-5時,每升1級都需要消耗3點
升級其中一個賦魔到DN-14 ~ DN-10時,每升1級都需要消耗2點
升級其中一個賦魔到DN-15(含)以下時,每升1級都需要消耗1點

《升級需求範例說明》
當副本難度為50時,最高可以讓賦魔升級到D50
升級其中一個賦魔到D46 ~ D50時,每升1級都需要消耗6點
升級其中一個賦魔到D41 ~ D45時,每升1級都需要消耗3點
升級其中一個賦魔到D36 ~ D40時,每升1級都需要消耗2點
升級其中一個賦魔到D35(含)以下時,每升1級都需要消耗1點

《賦魔效果公式》
賦魔D1~D50時,每提升1等+5%
賦魔D51~D100時,每提升1等+10%
以此類推

《賦魔效果範例說明》
難度D50的時光古城副本,最高可以升級賦魔到D50
◆ 基本素質詞綴強化 250%
◆ 戰鬥能力詞綴強化 250%
◆ 技能特化詞綴強化 250%
◆ 屬性傷害詞綴強化 250%
◆ 抗性詞綴強化 250%

《時光古城副本獎勵裝備列表》
將具有V1詞綴
影子時光力量戰靴
影子時光體力戰靴
影子時光靈巧戰靴
影子時光智慧戰靴
影子時光敏捷戰靴
影子時光幸運戰靴
影子變異力量戰靴
影子變異體力戰靴
影子變異靈巧戰靴
影子變異智慧戰靴
影子變異敏捷戰靴
影子變異幸運戰靴

6/24 更新
● 現在裝備商城頭飾會覆蓋其他頭飾的外觀
 樓主| 發表於 2021-6-28 02:15:26 | 顯示全部樓層
6/25 更新
● 喵族現在可以裝備變異戰靴系列
● 修正STR或DEX過高會導致ATK計算錯誤的BUG
●《賦魔效果公式》調整
賦魔D1~D50時,每提升1等+5%
賦魔D51~D100時,每提升1等+7.5%
賦魔D101~D150時,每提升1等+10%
以此類推
● 《虎泡》技能倍率調整為每1等技能+250%,Lv10時2500%

6/28 更新
● 優化冒險關卡的物品查詢功能,新增防具、武器列表
發表於 2021-7-5 15:45:38 | 顯示全部樓層
6/29 更新
● 我花了點時間研究《虎砲》強勢的原因,才發現它錯誤地計算兩次屬性傷害詞綴,才導致異常的強勢,經過考量我打算維持虎砲這個設定,但同時給其他所有職業、技能都可以計算到兩次屬性傷害詞綴的效果
● 取消6/25針對《虎砲》的更新,恢復原本的技能倍率了

7/5 更新
● 刺客《心靈震波》調整為5*5範圍技。
 樓主| 發表於 2021-7-16 04:23:10 | 顯示全部樓層
7/16 卡片升級系統更新
限定使用靈魂卡片才會發揮卡片升級的效果
升級後一律角色綁定效果
卡片等級不能超過冒險關卡的通關等級,若是超過了,需要等之後通關更高等級時才會啟用到高一點的卡片等級。

[卡片素材]
從D5冒險關卡開始,戰利品不再是標準卡片(D0卡片),而是D5卡片素材、D10卡片素材、D15卡片素材...以此類推
卡片等級以每5難度為一個單位
卡片素材會直接存於銀行中,無法交易給其他帳號,但可以在卡片交易所交易(交易所功能將於未來改版中開放)

[卡片升級後的效果]
D5卡片效果為D0卡片的150%(+50%)
D10卡片效果為D0卡片的200%(+50%)
D15卡片效果為D0卡片的250%(+50%)
D20卡片效果為D0卡片的300%(+50%)
D25卡片效果為D0卡片的400%(+100%)
D30卡片效果為D0卡片的500%(+100%)
D35卡片效果為D0卡片的600%(+100%)
D40卡片效果為D0卡片的700%(+100%)
D45卡片效果為D0卡片的850%(+150%)
D50卡片效果為D0卡片的1000%(+150%)
D55卡片效果為D0卡片的1150%(+150%)
D60卡片效果為D0卡片的1300%(+150%)
D65卡片效果為D0卡片的1500%(+200%)
D70卡片效果為D0卡片的1700%(+200%)
D75卡片效果為D0卡片的1900%(+200%)
D80卡片效果為D0卡片的2100%(+200%)
D85卡片效果為D0卡片的2350%(+250%)
D90卡片效果為D0卡片的2600%(+250%)
D95卡片效果為D0卡片的2850%(+250%)
D100卡片效果為D0卡片的3100%(+250%)
D105卡片效果為D0卡片的3400%(+300%)
D110卡片效果為D0卡片的3700%(+300%)
D115卡片效果為D0卡片的4000%(+300%)
D120卡片效果為D0卡片的4300%(+300%)
D125卡片效果為D0卡片的4650%(+350%)
D130卡片效果為D0卡片的5000%(+350%)
D135卡片效果為D0卡片的5350%(+350%)
D140卡片效果為D0卡片的5700%(+350%)
D145卡片效果為D0卡片的6100%(+400%)
D150卡片效果為D0卡片的6500%(+400%)
D155卡片效果為D0卡片的6900%(+400%)
D160卡片效果為D0卡片的7300%(+400%)
D165卡片效果為D0卡片的7750%(+450%)
D170卡片效果為D0卡片的8200%(+450%)
D175卡片效果為D0卡片的8650%(+450%)
D180卡片效果為D0卡片的9100%(+450%)
D185卡片效果為D0卡片的9600%(+500%)
D190卡片效果為D0卡片的10100%(+500%)
D195卡片效果為D0卡片的10600%(+500%)
D200卡片效果為D0卡片的11100%(+500%)
[升級流程公式]
X = 難度
從 X-5升級,花費6張DX卡片素材+升級材料,成功率20%,成功升級為X,失敗降為X-10
從 X-10升級,花費5張DX卡片素材+升級材料,成功率20%,成功升級為X-5,失敗降為X-15
從 X-15升級,花費5張DX卡片素材+升級材料,成功率40%,成功升級為X-10,失敗降為X-20
從 X-20升級,花費4張DX卡片素材+升級材料,成功率40%,成功升級為X-15,失敗降為X-25
從 X-25升級,花費4張DX卡片素材+升級材料,成功率60%,成功升級為X-20,失敗降為X-30
從 X-30升級,花費3張DX卡片素材+升級材料,成功率60%,成功升級為X-25,失敗降為X-35
從 X-35升級,花費3張DX卡片素材+升級材料,成功率80%,成功升級為X-30,失敗降為X-40
從 X-40升級,花費2張DX卡片素材+升級材料,成功率80%,成功升級為X-35,失敗降為X-45
從 X-45升級,花費2張DX卡片素材+升級材料,成功率100%,成功升級為X-40
從 X-50升級,花費1張DX卡片素材+升級材料,成功率100%,成功升級為X-45

上面這個升級公式也可以用另一個視角來解釋
從現有X-5難度升級到X難度
花費6張DX卡片素材+升級材料,成功率20%,成功升級為X,失敗降為X-5
花費5張DX+5卡片素材+升級材料,成功率20%,成功升級為X,失敗降為X-5
花費5張DX+10卡片素材+升級材料,成功率40%,成功升級為X,失敗降為X-5
花費4張DX+15卡片素材+升級材料,成功率40%,成功升級為X,失敗降為X-5
花費4張DX+20卡片素材+升級材料,成功率60%,成功升級為X,失敗降為X-5
花費3張DX+25卡片素材+升級材料,成功率60%,成功升級為X,失敗降為X-5
花費3張DX+30卡片素材+升級材料,成功率80%,成功升級為X,失敗降為X-5
花費2張DX+35卡片素材+升級材料,成功率80%,成功升級為X,失敗降為X-5
花費2張DX+40卡片素材+升級材料,成功率100%,成功升級為X
花費1張DX+45卡片素材+升級材料,成功率100%,成功升級為X

簡單來說,直接用高D的卡片來升級可以花費更少的卡片素材以及增加成功率。

[升級材料]
每一次升級都需要以下材料
升級到X難度
AP 15萬 * X
GP 20萬 * X
Zeny 500萬 * X
發表於 2021-7-23 04:35:16 | 顯示全部樓層
7/16 更新
● 針對指定技能增傷的卡片,調整為獨立計算,不再與詞綴或裝備合併計算
● 《十字斬》調整為 5*5 的範圍技能
● 修正妖術師角色素質過高會導致無法召喚元素精靈的錯誤

7/23 更新
● 《三角射擊》調整為 5*5 的範圍技能,技能倍率提升到1200%,支援暴擊
● 雙手武器上的詞綴現在具有雙倍效果,雙倍後數字不會顯示在裝備說明上,但是會累加到 @st 的詞綴總效果中
 樓主| 發表於 2021-7-28 00:42:48 | 顯示全部樓層
7/24 更新
● 新增[卡片交換機],位於中央[商城服務員]右邊
[強化卡片]
強化卡片跟原本開放的製作一樣,每5張原始卡製作成1張強化卡
[隨機稀缺卡片]
每2張廢卡兌換1張隨機稀缺卡片
[每日特選卡片]
每天系統會從稀缺卡片清單中抽選5種出來,讓玩家直接選擇兌換
每5張廢卡兌換1張特選卡片
卡片交換機兌換都需要從銀行中扣除,如果身上或倉庫中持有D0卡片,請先存到卡片銀行

● 原本放在權力點服務員NPC的強化卡片製作功能,移到新增的[卡片交換機]
● 現在冒險關卡中打到的D0卡片,跟卡片素材一樣,一律存到銀行並且不能領出也不能轉移
● D0卡片不再支援插卡,需要先在卡片搜集冊的解鎖卡片,再使用靈魂卡片配置來使用卡片。原本已經插有卡片的裝備不受影響

7/25 更新
● 修正卡片交換機會造成Lag的問題
● 在卡片交換機製作/兌換D0卡片時,可以接受老舊收集冊當廢卡直接回收,但需要存於銀行中

妖術技能調整
● 《聖槍刺擊》技能倍率公式調整為
(50x[風屬性附加Lv])+(300x技能等級)%
● 《鑽石星塵》技能倍率公式調整為
(200x[水屬性附加Lv])+(300x技能等級)%
● 《大地墳場》技能倍率公式調整為
(200x[地屬性附加Lv])+(300x技能等級)%
● 《超自然波》技能倍率公式調整為
[(技能等級x70+900)%]
發表於 2021-8-2 18:10:20 | 顯示全部樓層
7/28 更新
● 《大暴雨》技能倍率調整為 1200%
7/29 更新
● 原本因為5/16更新而取消的技能倍率屬性係數,現在一律調整為以固定值300帶入
例如《大暴雨》Lv10的技能倍率(DEX+AGI)x20%,DEX與AGI都各自以300帶入,為1200%
8/1 更新
● 移除鍊金術士手套有機率火球術的效果,這個效果會產生無限迴圈的程式,導致這幾天伺服器當機
● 《獅子吼》、《爆氣散彈》移除氣球需求
● 卡片蒐集冊優化,現在會優先顯示已解鎖的卡片,並且新增[使用中的靈魂卡]類別
● 謳歌Lv10技能倍率提升至2800%
● 修正部分卡片升級後失效的錯誤
8/2 更新
時光古城調整
● 1F任務分為三部分《西側、東側、北側》,此三部分現在會同時開啟,且不需要按照順序進行
● 2F任務分為二部分《西側、東側》,此二部分現在會同時開啟,且不需要按照順序進行
● 移除所有捲甲蟲的屍體
 樓主| 發表於 2021-8-9 06:30:36 | 顯示全部樓層
8/3 更新
● 新增造型魔法師NPC,位於靈魂精煉NPC下方,提供髮型、髮色、衣服顏色的更換服務,每一項服務需要25億Zeny
● 卡片交換機新增《相同類型卡片直通轉換》功能,針對某些稀缺卡,可以直接用相同類型的一般卡轉換
● 因為寵物進化的需求,卡片銀行開放領取D0卡片,但領取後仍為帳號綁定

8/4 更新
● 從D201難度開始,屬性傷害計算只會計算一次而非兩次,並且屬性傷害表下限與上限調整為50%~200%
● 中央的龍蛋測試區現在為每10D為一個間隔,並新增D210~D400的龍蛋,提供給玩家們測試用,但副本難度目前最高仍為D200

8/7 《動物森林》與《虎王之力賦魔》更新
《動物森林》記憶迷宮
全副本皆為動物種族的魔物
分為五個關卡(五張地圖),每個關卡可以各自同時進行,沒有順序差異

關卡1 狩獵目標50隻
小野豬 Lv140
野豬 Lv150
狂暴野豬 Lv160

關卡2 狩獵目標50隻
青蛇 Lv140
毒蛇 Lv150
黑蛇 Lv160

關卡3 狩獵目標50隻
白鼠 Lv140
藍鼠 Lv160

關卡4 狩獵目標50隻
大嘴鳥 Lv140
七彩大嘴鳥 Lv160

關卡5 狩獵目標50隻
大腳熊 Lv140
暴燄大腳熊 Lv150
狂暴大腳熊 Lv160

完成關卡1~5之後,全體在副本內的隊員會被自動傳送到最終MVP的地方,並在10秒後召喚MVP虎王1隻
成功狩獵虎王後即完成副本

《虎王之力靈魂賦魔》
靈魂賦魔是針對角色裝備部位直接賦魔,不論裝備怎麼換都依然會存在。

可以針對以下部位進行虎王之力
《頭具上》、《盔甲》、《披肩》、《長靴》
每個部位所提供的傷害增加都為獨立計算

[賦魔效果]
每5D升級一次
虎王之力D5,每精煉+1時,增加1%傷害
虎王之力D50,每精煉+1時,增加10%傷害
虎王之力D100,每精煉+1時,增加20%傷害
虎王之力D150,每精煉+1時,增加40%傷害
虎王之力D200,每精煉+1時,增加60%傷害
虎王之力D250,每精煉+1時,增加90%傷害
虎王之力D300,每精煉+1時,增加120%傷害

[效果說明]
+10頭具 虎王之力D200,增加600%傷害
+10盔甲 虎王之力D200,增加600%傷害
+10長靴 虎王之力D200,增加600%傷害
+10披肩 虎王之力D200,增加600%傷害
最後效果總計 = 100% * (1+6) * (1+6) * (1+6) * (1+6) = 240,100%

《虎王之力靈魂賦魔》升級流程

難度X的虎王副本,升級一個部位,X須為5的倍數
從X-5提升5D,花費5點虎王點數,成功率20%,若失敗降為X-10
從X-10提升5D,花費5點虎王點數,成功率40%,若失敗降為X-15
從X-15提升5D,花費4點虎王點數,成功率40%,若失敗降為X-20
從X-20提升5D,花費4點虎王點數,成功率60%,若失敗降為X-25
從X-25提升5D,花費3點虎王點數,成功率60%,若失敗降為X-30
從X-30提升5D,花費3點虎王點數,成功率80%,若失敗降為X-35
從X-35提升5D,花費2點虎王點數,成功率80%,若失敗降為X-40
從X-40提升5D,花費2點虎王點數,成功率100%
從X-45(含以下)提升5D,花費1點虎王點數,成功率100%

副本組隊中,不重複的IP數量達到6(含)以上時,成功率+5%;9(含)以上時,成功率再+5%

8/7 更新
● 副本難度上限提高到D400
● 副本通關現在調整為D0~D90時,每次通關增加10D,D100以上維持每次通關增加5D

8/7 更新2
● 商城虎王系列商品上架
● 受詛咒的書調整為全職業可穿
● 移除魔物施放《命運的塔羅牌》

8/9 更新
● 修正果實食人蜘蛛卡片、叢林曼陀羅魔花卡片效果
● 召換師新增《獼猴桃梗槍》被動發動開關的選項在卡普拉職業服務中
發表於 2021-8-19 09:34:10 | 顯示全部樓層
8/10 更新
動物森林調整
● 關卡現在以魔物名稱顯示
● 蛇關調整為貓關
● 所有魔物都為菁英魔物,且會主動追逐
● 新增禿鷹到鳥鳥關
● 增加動物森林的召怪密度
● 現在動物森林不管通關模式還是標準模式,遊戲時間都限定為25分鐘
● 卡片交換機中的強化卡片兌換調整為2:1比例

8/11 更新
● 新增白色騎士團卡片、卡利斯格騎士團卡片到時光古城副本
● 新增汙染邪骸浪人卡片到卡片交換機的強化卡片清單,需要透過白色騎士團卡片來製作
● 同類型互換卡新增堅硬熔岩巨石卡片<->小綠人卡片

8/12 更新
● 魔物名稱上會顯示屬性、種族、體型、階級
● 動物森林禿鷹掉落的弓[4]調整為坎普茲弓[4],之前所有由動物森林禿鷹掉落的弓[4]也會一併更改

8/13 更新
● 人參精新增掉落鞭子[4]

8/16 更新
● 新增以下三種卡片直通堅硬卡浩卡片、冰魔巫師卡片、火魔巫師卡片,目標卡片都為小綠人卡片

8/18 更新
● 基因的技能特化詞綴新增《幻覺禁藥》技能
● V0詞綴正式停用

卡片交換機新功能《自選特選卡》
● 每個帳號可選擇一張稀缺卡到自選特選卡,自選費用為 1億GP、1億AP、25億Zeny,選了之後維持七天(168小時)有效期間,在有效期間內可以不限次數的兌換,需要等此有效期間結束後才能重新選擇。
● 兌換比例比照每日特選卡片

8/19 更新
● 新增 #同盟 頻道
● 龍蛋測試場現在可以找NPC來調整龍蛋的屬性、種族、體型、階級
● 食人波利新增掉落手杖[4]、暗黑祭司(於古城gl_chyard出現的)移除掉落幸運珠鍊,新增掉落神秘狐尾草手杖[3]、狐尾草模型[3]
發表於 2021-9-1 10:34:37 | 顯示全部樓層
搶一搶前排~~~        
              
歡迎大家加入,很好玩的,大家都很好對待新人     
           
ID: 南宮夜月 / 北宮夜月
發表於 2021-9-6 19:38:10 | 顯示全部樓層
歡迎大家加入,很好玩的,大家都很好對待新人     

也有很多教學文章可以堪,很像暗黑很有趣
但是很濃~~~
           
ID: 紫色Sian
 樓主| 發表於 2021-9-19 15:38:16 | 顯示全部樓層
8/30 V2詞綴系統更新

從6月V1詞綴系統改版以來,增添了許多遊戲風貌,也達到當初想要改善的只有盧恩能玩的職業生態,V1相較於當初的V0,有更多的職業可以站在第一線的層次。
但同時我觀察到幾個在V1的問題:
1. 因為技能特化與屬性特化的關係,角色的輸出模式被綑綁在單一技能上,這使得遊戲玩法受限也流於單調。
2. 刷難度越高,成長幅度越低,刷到後期越來越無感,而且每增加一難度都會增加V1裝掉落能力區間,這也使遊戲負擔變沉重。
3. 刷裝隨機性與詞綴賦魔之間難以平衡:因為V1詞綴能力組合龐大,要刷到適合自己的裝備太難,大家通常會利用詞綴賦魔來取得自己想要的詞綴能力,但一直重複不斷的詞綴賦魔也是一個滿枯燥的過程,尤其是每一場副本只能賦魔一次。

而為了解決這些問題,向大家宣布V2詞綴系統製作計畫!

[主要特點]
● 更加明確的詞綴等級
V2詞綴的等級區間如下
D200~D249 詞綴等級1
D250~D299 詞綴等級2
D300~D349 詞綴等級3
D350~D299 詞綴等級4
--- 以此類推,每50D增加一等詞綴等級
(角色需要達到D200才能刷到V2裝備)

在每一個詞綴等級中,每個詞綴能力擲骰的[最大值]都是固定的,但打得難度越高還可以增加[最小值],也就是說會越來越好刷,但是能刷到的最大值不會變

● 簡單的組合數與更小的擲骰區間範圍
副本抽出的V2詞綴組合將為 [素質、戰鬥、技能、屬性] 四大類別中由玩家任選出的三種類別,來組成詞綴能力(可事先找NPC選擇要抽哪三種)
經過調整的擲骰區間範圍會比起V1更小,這意味著刷到高數值的機率更高了,並且擲骰出來的數值都會是倍增值的倍數

● V2最多提供三詞綴組合
按照魔物等級來提供詞綴數量
1~44等 提供1詞綴
45~89等 提供2詞綴
90等以上 提供3詞綴

● 可以使用詞綴賦魔,但每個裝備最多賦魔50次(單+全總計)
● 抗性詞綴不會出現在詞綴池中,而是自動按照副本難度提供
● V1不需要再另外轉換到V2,採用無縫接軌方案,拿著V1裝備進行V2詞綴賦魔,可以重新取得V2的數值區間(更高),但原本V1裝備內的詞綴種類不會變動,想要新的詞綴種類組合的,還是得自己重刷

V2詞綴能力 - 基本素質公式 [STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUK]
詞綴等級1 倍增值25
詞綴等級2 倍增值40
詞綴等級3 倍增值65 (25+40)
詞綴等級4 倍增值105 (40+65)

V2詞綴能力 - 戰鬥能力 [物理傷害、魔法傷害、技能傷害、普通攻擊傷害]
V2詞綴能力 - 特化能力 [暴擊傷害、單一技能傷害]
V2詞綴能力 - 屬性能力 [單一屬性傷害]
詞綴等級1 倍增值8
詞綴等級2 倍增值12
詞綴等級3 倍增值20 (8+12)
詞綴等級4 倍增值32 (12+20)

擲骰區間
在每個詞綴等級中
基本擲骰區間為 [79 * 倍增值 - 120 * 倍增值]
副本難度每增加5時,最小值的倍增值係數+3,最多提高到 [106 * 倍增值 - 120 * 倍增值]

實際運作說明 (戰鬥能力為例)
詞綴等級1,倍增值8,基本擲骰區間[632-960]
D205時擲骰區間[656-960]
D210時擲骰區間[680-960]
---
D245時擲骰區間[848-960]

D250時進入詞綴等級2

詞綴等級2,倍增值12,基本擲骰區間[948-1440]
D255時擲骰區間[984-1440]
D260時擲骰區間[1020-1440]
---
D295時擲骰區間[1272-1440]
發表於 2021-9-30 10:32:43 | 顯示全部樓層
9/28 巔峰V2革新
點數增加機制
原本巔峰V1是每提升1巔峰等級,增加1點巔峰點數
巔峰V2開始會依照以下公式給點
● 巔峰未滿1000時,每提升1巔峰等級,增加1點巔峰點數
● 巔峰1000~未滿2000時,每提升1巔峰等級,增加2點巔峰點數
● 巔峰2000~未滿3000時,每提升1巔峰等級,增加3點巔峰點數
● 巔峰3000~未滿4000時,每提升1巔峰等級,增加4點巔峰點數
● 巔峰4000~未滿5000時,每提升1巔峰等級,增加5點巔峰點數
● 巔峰5000~未滿6000時,每提升1巔峰等級,增加6點巔峰點數
● 巔峰6000~未滿7000時,每提升1巔峰等級,增加7點巔峰點數
● 巔峰7000以上,每提升1巔峰等級,增加8點巔峰點數

解鎖新能力與增加自由點數
巔峰等級與角色通關等級都達到指定條件時,解鎖特殊能力
其中角色通關等級需要完成下列「所有」通關的副本才能符合條件
● 研究所3F、研究所4F、戰死者之墓

等級獎勵與解鎖清單
● 巔峰500等並且通關等級達到D40
+80點巔峰自由點數

● 巔峰1000等並且通關等級達到D80
+80點巔峰自由點數
解鎖[所有遠距離物理傷害增傷的卡片調整為支援近、遠距離物理傷害]能力,但若沒有使用此類型的卡片時,角色得到額外15%的傷害

● 巔峰1500等並且通關等級達到D120
+80點巔峰自由點數
解鎖[幽暗夢魘卡與滅絕古埃及王卡改支援為全種族全屬性]能力,但若沒有使用此類型的卡片時,角色得到額外15%的傷害

● 巔峰2000等並且通關等級達到D160
+80點巔峰自由點數
解鎖[所有針對單一武器類型物理傷害增傷的卡片,改為支援所有武器類型物理傷害增傷]能力,但若沒有使用此類型的卡片時,角色得到額外15%的傷害

● 巔峰2500等並且通關等級達到D200
+80點巔峰自由點數
解鎖[技能詞綴支援全技能(以最高數值計算)]能力
解鎖[屬性詞綴支援全屬性(以最高數值計算)]能力

● 巔峰3000等並且通關等級達到D240
+160點巔峰自由點數

● 巔峰3500等並且通關等級達到D280
+160點巔峰自由點數

● 巔峰4000等並且通關等級達到D320
+160點巔峰自由點數

● 巔峰4500等並且通關等級達到D360
+160點巔峰自由點數

● 巔峰5000等並且通關等級達到D400
+160點巔峰自由點數

經驗值調整
● 獲得經驗值時,最高只會獲得帳號通關難度+50D的巔峰經驗值,包括副本內以及斷捨離回收箱的經驗
● 魔物的巔峰經驗值增加25%
 樓主| 發表於 2021-10-14 15:01:12 | 顯示全部樓層
10/13 更新
● 卡片服務Lv4新商品與禮包上架
● 卡片升級流程簡化
分2個部分簡化
D5 - D200
簡化成每20D升級一次卡片
現有的D5、D10、D15直接升級成D20卡
現有的D25、D30、D35直接升級成D40卡
----類推
D205-D350
簡化成每10D升級一次卡片
現有的D205直接升級成D210卡
現有的D215直接升級成D220卡
----類推
發表於 2021-10-22 02:25:41 | 顯示全部樓層
10/18 更新
● 詞綴賦魔白金幣類商品下架
● 單張卡片解鎖商品下架
● 虎王防爆券商品下架
● 角色卡片全解鎖價格調整為499P
● 帳號卡片全解鎖價格調整為1,499P
以上兩項若在最近14天內有購買者,會自動獲得退商點
● 卡片升級現在可以像虎王、精鍊那樣自動升級
● 優化虎王升級時的選單
● 銀行新增副本銀行,可以查看虎王、時光點數的餘額
 樓主| 發表於 2021-11-1 08:47:53 | 顯示全部樓層
10/31 更新
抗性詞綴重新設計
● 抗性詞綴會被標註為副本難度而不是抗性值
D400打到的詞綴裝備,抗性為D400
D420打到的詞綴裝備,抗性為D420
● 現有的V2抗性詞綴都會轉換成新版抗性詞綴

● 角色的副本抗性計算如下
1. 穿戴中的裝備所有詞綴等級,從高到低排序,取前10名,若不足10名以0填入
2. 此10名取平均值 = 角色的抗性等級
EX. 前10名都是D450詞綴抗性 -> 抗性等級=D450

● 角色抗性等級與怪物傷害計算
(角色抗性等級 - 怪物難度) 若等於0,怪物對玩家造成100%的傷害
(角色抗性等級 - 怪物難度) 若小於0(負值),每1點,怪物對玩家造成的傷害1.05
(角色抗性等級 - 怪物難度) 若大於0(正值),每1點,怪物對玩家造成的傷害0.95

怪物攻擊力新公式
● 怪物最終傷害 = 怪物原始傷害 + 1000 * (1.016350 ^ 副本難度)
● 可以看成副本每25D難度,增傷的部分會多出50%

其他調整
● 時光賦魔取消抗性賦魔的部分
● 修正超級巔峰狀態時間計算不正確的錯誤
● 移除所有被攻擊時會發動傷害性技能的卡片效果
發表於 2021-11-11 12:01:14 | 顯示全部樓層
11/7 更新
● 遊戲難度現在為無上限
● 超級巔峰的時間設定取消,現在全時段都為10倍的巔峰經驗狀態
● 現在進行蛇披賦魔時,所選的等級不能大於角色的蛇披通關等級

11/10 更新
● 時光賦魔上限提升至D1000
● 精煉上限提升至+100

11/11 更新
● 虎王之力上限提升至D1000
 樓主| 發表於 2021-11-20 20:25:38 | 顯示全部樓層
11/16 更新
● 巔峰技能擴散範圍調整為每20點+1格,說明上寫的總效果不超過7格為誤植,正確應該不超過5格。
● 憤懣邪骸弓箭手卡片調整為靴子部位
● 亡者君主卡片調整為頭具部位,卡片效果調整為對敵人無視所有物理防禦,無其他效果
● 左輪手槍草寇卡片調整為飾品左跟右都可使用,基礎效果調整為近距離、遠距離物理傷害+20%
● 原本靈魂卡片使用憤懣邪骸弓箭手卡片與亡者君主卡片會被移除,請重新指定靈魂卡片
● 埃維亞卡片、無頭騾卡片、森林妖精卡片、狄瓦伊卡片若達到巔峰等級1500以上,會擴展效果為對所有屬性魔法增加傷害

11/16 更新2
● 強酸火煙瓶投擲現在不支援巔峰範圍擴散

11/17 更新
● 烈火戰車、精英狙擊、狙殺瞄準、靈氣劍、集中攻擊改爲被動效果,不再需要施放狀態即有效
● 靈氣劍效果調整爲+50%傷害
● 瘋狂野草改爲固定在9x9的範圍內進行三段傷害攻擊
發表於 2021-11-30 13:00:55 | 顯示全部樓層
11/29 更新
修正雙手武器對抗性有錯誤的兩倍副本等級的設定,這會導致使用雙手武器的角色抗性會異常的高。修正恢復正常後,使用雙手武器的角色應該會感受到怪物傷害明顯變高
 樓主| 發表於 2021-12-11 00:28:26 | 顯示全部樓層
12/5 更新
難度開放到D1000,從D800開始怪物抗性係數從1.4提升至1.6
卡片目前最高爲D800
V2詞綴的各項能力只支援到D799難度,只有抗性可以支援D800以上
移除強酸火煙瓶投擲、幻覺禁藥、瘋狂野草的消耗品需求
發表於 2021-12-20 11:50:59 | 顯示全部樓層
12/16 更新
魔獸擺尾、根源破壞技能調整爲無需消耗彈藥
羅剎破凰擊調整爲無需消耗氣彈
元素精靈召喚調整爲無需消耗礦石
妖術「屬性領域」、「屬性紋章」的增傷效果改爲被動效果
 樓主| 發表於 2021-12-30 15:52:02 | 顯示全部樓層
12/28 更新

V3裝備的詞綴數量將會按照怪物等級而決定
怪物等級 1~44 掉落 1詞綴數量
怪物等級45~89 掉落 2詞綴數量
怪物等級90以上 掉落 3詞綴數量
武器則一律爲3詞綴數量

原本具有3詞的裝備仍可繼續使用,但若要再進行全詞賦魔就必須找到一樣也是掉3詞裝去賦魔,如果沒有怪物會掉落此3詞裝就無法進行賦魔

現有的玩家,每個部位可以無條件進行裝備等級轉移一次,只能轉移到同樣部位的裝備上

一旦進行任何升級,不管升級的裝備爲何都會損失轉移的機會

裝備銀行也會附註裝備的詞綴數量,若沒有附註則表示爲舊版的V3裝備,裝備進行升級時,系統會優先扣除此舊版的V3裝備
銀行扣除順序 舊版廢棄裝備銀行 > 標註詞綴數量的廢棄裝備銀行 > 舊版裝備銀行 > 標註詞綴數量的裝備銀行
發表於 2022-1-9 19:55:06 | 顯示全部樓層
1/9 更新
新增V3裝備倉庫
現在副本領取裝備會預設存入V3裝備倉庫,也可切換成存入銀行中
V3裝備倉庫支援按照詞綴種類來篩選裝備的功能,讓你挑選裝備時更便利,也可以一鍵清除把裝備丟入廢棄銀行
喵族召喚師職業現在一律以DEX作為物理攻擊的基本素質
發表於 2022-1-17 04:15:23 | 顯示全部樓層



    披著ro外殼的暗黑破壞神

    全新的遊戲

    打出來的威力爽感十足

    歡迎一起加入遊玩

    一玩就上癮
 樓主| 發表於 2022-1-19 14:15:06 | 顯示全部樓層
1/12 更新
喵族技能「蝦群」、「卷甲蟲暴衝」改爲被動技能且只對自身有效,卷甲蟲暴衝現在只有遠距傷害加成,不提供AGI與移動速度加成
發表於 2022-1-20 17:52:37 | 顯示全部樓層
披著ro外殼的暗黑破壞神

    全新的遊戲

    打出來的威力爽感十足

    歡迎一起加入遊玩

    一玩就上癮

缺新人一起加入遊玩
發表於 2022-1-24 01:12:02 | 顯示全部樓層
披著ro外殼的暗黑破壞神

    全新的遊戲

    打出來的威力爽感十足

    歡迎一起加入遊玩

    一玩就上癮

缺新人一起加入遊玩

寶石系統剛上線
發表於 2022-1-27 09:26:13 | 顯示全部樓層

    各種系統

    非常的農

    農起來又會一點一點變強

    想要長期定居

    這邊是個不錯的選擇

    歡迎一起加入
 樓主| 發表於 2022-1-29 21:55:40 | 顯示全部樓層
1/24 卡米達寶石系統更新

卡米達寶石系統從卡米達隧道3F(dic_dun03)挑戰模式D800開始可獲得
之後的每25D難度可提供一次寶石升級

身上有八個部位可以升級靈魂寶石
頭上、頭中、頭下、盔甲、披肩、長靴、裝飾品左、裝飾品右

卡米達寶石跟靈魂卡片一樣
是鑲嵌在角色的身體部位上而不是裝備上
即使切換裝備也不需要重新升級

取得碎片
完成卡米達隧道3F(dic_dun03)挑戰模式D800以上
可得到100~500顆基本卡米達寶石碎片
每25D進階一次碎片等級

寶石淬鍊
15顆基本寶石碎片可以淬鍊成1顆稀有寶石碎片
15顆稀有寶石碎片可以淬鍊成1顆傳奇寶石碎片

寶石升級
升級身上的1個部位的稀有寶石,需花費100個稀有碎片
升級身上的1個部位的傳奇寶石,需花費100個傳奇碎片,但需要先完成升級稀有寶石等級

寶石能力計算

稀有能力
稀有寶石達到以下數量可得到基礎效果
2件 傷害提升100%
4件 傷害提升500%
6件 傷害提升2,500%

傳奇能力
傳奇寶石達到以下數量可得到基礎效果
2件 傷害提升500%
4件 傷害提升2,500%
6件 傷害提升12,500%
8件 傷害提升62,500%

同時具有稀有+傳奇時,效果爲累加計算
例如升級8顆稀有寶石 + 8顆傳奇寶石
基礎效果爲 2500% + 62500% = 65000%

寶石祝福
從D825開始,每25D系統會計算一次祝福,並累加祝福
[稀有寶石]
2件 +1稀有祝福
4件 +2稀有祝福
6件 +3稀有祝福

[傳奇寶石]
2件 +1傳奇祝福
4件 +2傳奇祝福
6件 +3傳奇祝福
8件 +5傳奇祝福

每1點稀有祝福都會使基礎效果 * 1.2
每1點傳奇祝福都會使基礎效果 * 1.4

用數學公式表達如下
A = 稀有祝福次數
B = 傳奇祝福次數
稀有與傳奇的基礎效果加總 * (1.2 的A次方) * (1.4 的B次方)
發表於 2022-1-30 09:08:41 | 顯示全部樓層
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發表於 2022-2-2 10:34:46 | 顯示全部樓層
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發表於 2022-2-6 09:58:25 | 顯示全部樓層
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發表於 2022-2-10 08:41:44 | 顯示全部樓層

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發表於 2022-2-16 22:21:27 | 顯示全部樓層
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發表於 2022-2-21 08:48:03 | 顯示全部樓層
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發表於 2022-2-24 13:20:40 | 顯示全部樓層

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發表於 2022-2-27 20:24:49 | 顯示全部樓層
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發表於 2022-3-5 09:01:22 | 顯示全部樓層

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發表於 2022-3-8 14:54:55 | 顯示全部樓層
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發表於 2022-3-12 17:56:14 | 顯示全部樓層
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發表於 2022-3-16 09:03:03 | 顯示全部樓層

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發表於 2022-3-21 11:05:51 | 顯示全部樓層

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